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想成为联机舞台上的菊花吗——夜叉流格斗完整教程

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楼主

前言:


这是一篇详细的格斗教程,意在和大家(主要是新人)分享我自己练习格斗的经历。

教程称作“夜叉流”,并不是因为我的打法和别人有什么不同。要知道,战团就四个攻防方向,三套近战武器动作系统,两种攻击力度,加上挡反、踢。万变不离其宗。练到一定程度,打起来都差不多。而如果没练到那个程度,即使知道怎么打,你也用不出来。
所以关于“怎么打”,其实没什么好说的。
我这里要分享的内容大部分不是“打法”,而是“练法”。

每一朵被人冠以“高手”称号的老菊花,都有自己的一套练习方式。不然凭什么同样每天几个小时,他就会进步比别人快?
只是有的老菊花,练习方式太混杂。老菊花基本上脑子都很2,每个阶段,每个月他都冒出新的想法,一会布衣上战场,一会决斗服不格挡练走位…… 到头来,他自己也不知道哪种练法造就了自己。只能告诉你“多玩自然就厉害了”
而就我所知道的各大神的线下训练法,也是千奇百怪,有原版竞技场格斗,快速战斗戳枪,自建服务器瞬瞄练弓,原版导入导出练远程等等……这些都不说它们了,细节只有那些2自己知道。

“练法”这种东西,是真实存在的。本教程就是我本人的格斗完整练法,是为“夜叉流”。
夜叉流目前从新手到老鸟总共分5个层次,这样的划分可能不算科学。但那是我本人练习的顺序。不管科不科学,至少我自己当过小白鼠了。

可能有的同学觉得既然我本人实力一般,练法估计也一般…… 其实我实力一般的原因,是我已经半年没有练了,就这样……
但练法的效果是毋庸置疑的,因为我的几个徒弟,有真正照着这个练过一个月以上的,其实格斗都还蛮给力的。

当然这些练法也可以拆开来,不需要按部就班,也可以自己修改一下套路来适应自己的缺点,希望除了对新人有入门意义之外,还能为老鸟有所参考,能从中找到值得借鉴的东西,谢谢。


战前准备:环境设置


1,看看自己的ping,如果大于100建议不要继续看下去了,去练项羽的键盘流吧。那个高ping也能放无双。

2,鼠标设置为反转鼠标攻击(个人觉得其实现在的版本,默认的顺攻击更好,但我自己是反转的,所以介绍经验也就这么写了,这第2条大家可以不照做,反转鼠标练到最后会有很多弊病导致难以提高)。

3,把垂直同步去掉:打开游戏在选MOD之前有个“选项”,点进去找到画面一项,有个“强制垂直同步”,不要勾那个,会卡。

4,一定要开音效,耳机音箱都可以。

5,如果机器允许,最好用Dx9而不是Dx7,因为Dx7显示的剑是薄薄一片而且灰溜溜的,所以Dx9更容易看清。

6,请确保你的鼠标不会乱飘,如果是光电鼠,看看鼠标垫是否干净。我的方法是在鼠标垫上裹一层打印纸(我的鼠标垫是硬的),脏了就换,很好用。

7,因为练功很无聊且无脑,找个可以听的东西,比如百家讲坛什么的,推荐易中天品三国……长度适中,顺便学习一下历史知识,一天一集,时间一下就过去了。


第一层:格挡进攻
----勇敢挑战,不要怕死,战绩是浮云。


1,理论:

(从这一层开始,每一层的教程我都会把文章结构分成“理论,套路,教练桩,真人桩”四个部分,以方便阅读。还有这一层会写得很长……因为要把后面的交代清楚)

练习的关键,是格挡,而不是进攻。
在决斗服,只要你能活下来,有大把的机会去练习进攻;如果你死了,你有大把的时间无聊地按着键盘走路。
所以一切格斗的基础就是----别挨刀,活下来。

对新手来说,进攻简单,但格挡太难了,有四个方向,遇到老鸟还会变招,手忙脚乱都不知道咱是判断错方向,还是按错方向,或是速度慢了。在一片眼花缭乱间倒下。
格斗的乐趣?? 抱歉没看清刚才发生了什么事,大侠能再来一次吗?
于是新手格斗的时候很闹心,一直后退一直后退,偶尔忽然劈上一刀,期望蒙倒敌人。一旦被挡住,蒙眼叹息吧。

这种练法是错的。

说过了,只要你能活下来,就能进步。但前提是你要在“有效攻防范围”内活下来,频繁操作,增加自己的熟练。不然的话,一直按着后退,能学到什么呢?最多学到对距离感的把握。这在战场上学得更快,何必来决斗虐心?

所以,勇敢上吧少年。



2,套路:夜叉舞

新手在格挡的时候,最迷惑的就是:不知道是按错方向?还是判断错方向?或是速度慢了?

而这三者中,“按对方向”是最最基本的前提,如果你连方向都按错,说什么都是白搭。如果仅仅因为操作错误而被人砍死,是无法增加一点格斗经验的。因为这不是你们对抗的结果,这不是因为敌人巧妙布局,这是你自己的小脑犯二。

所以建议新人都从夜叉舞练起(这名字是猫爪给起的……)其实就是个健身操一样的玩意,用来稳定你四个方向的操作。

夜叉舞的练法,猫爪有个贴子详细说明过了,帖子在这里

这里简单罗列一下套路就好,看过帖子的可以跳过这段了。


1 原地画圈:上挡,左挡,下挡,右挡,连续50次,上挡,右挡,下挡,左挡,连续50次。如果有做错的,错的那次不计入总次数。
2 夜叉舞:找一个东西按着D右侧移围着它绕圈,距离控制在一刀左右,不用太严格。
绕圈的同时变换格挡方向:上下上下左,上下上下右,左右左右上,左右左右下。这是第一组,连续重复5组为一轮。
接下来第二组格挡顺序反过来:下上下上右,下上下上左,右左右左下,右左右左上。同样重复5次。为第二轮
第三轮、四轮就是按住A,左侧移绕圈。重复以上两轮的格挡顺序。


好了,练这些玩意的过程中,你会不会挡错?明明想着下挡,怎么就挡到左边去了?会错就对了!
如果练习的时候会错,实战的时候,遇到同样情况,你同样会错!老鸟打人就是这么绕来绕去的,就是要你错,错了就挨刀吧。
练习中呢?格挡方向错了没事,挡错了那一组重新做一次。

现在你用短短的几分钟练习,就达到了大量实战中可以得到的效果。因为练习中挡错了你不会死,就把复活跑路的时间节省下来了。尤其是新人。

最后说一下我练习的心得:
1,转方向用手腕划鼠标,幅度大,控制格挡用手指抠鼠标,幅度小。随时用手指让鼠标和鼠标垫边缘保持平行,不要“歪”
2,手指轻轻用抓力控制鼠标,不要向下发力把鼠标按在鼠标垫上增加摩擦力(所有FPS都是这样)。
3,做夜叉舞的时候不宜快,准才重要。如果你在绕圈的时候,先平着移动,很快的上下上下左,然后才让小人把脸转向圆心,那就起不到“转身中格挡”的练习效果了。



3,教练桩

每一个成功的奥特曼背后,都有一只默默挨打的小怪兽。每一朵老菊花的背后,都有一个默默揍人的NPC。

对新人来说,正确格挡的第二道难关就是“判断方向”,(靠,爷TMD怎么知道你这烧饼游戏做那挠痒的姿势就是要左砍啊!?)恩这么想就对了,让NPC帮你。

进游戏,选第一项“游戏教程”,你就可以找到我的好基友,名叫“资深教练”。
你要做的就是和教练对话,选第三项----来吧,战个痛快!………………且慢,这个基友不是让你攻的。耐下性子吧,和他一起找个山明水秀的地方----练格挡。

练格挡这里和大家分享一个秘诀,把游戏目录\modules\Native\item_kinds1.txt 这个打开,搜索itm_practice_sword可以找到练习剑的属性
然后把这一整段替换成
itm_practice_sword Two_Handed_Sword Two_Handed_Sword 1 sword_two_handed_b 0 6356995 9223635924301119728 670 155668 2.750000 100 0 0 0 1 40960 97 0 110 0 1 1
0
0

就可以把教练的武器改成双手剑,伤害只有1,这可以让你尽快熟悉决斗常用的武器。


格挡没什么好说的,站稳稳的别动,挡呗,一开始每天挡到200下就够了。不需要连续格挡正确,只要累计挡对次数达到200下就算你过关。
当然如果你是练功狂人,一格挡就兴奋就,那你继续…… 反正我是觉得巨无聊……



4,真人桩

所谓真人桩,就是拿玩家当木桩来练习。你脑子里想的不是如何赢,而是如何达到练习效果。

新人阶段的真人桩只有一条,就是牢记着10秒决胜负。从开打到有人倒下,不能超过10秒。
理由嘛,新人练习要“够急”,这样你才会去主动进攻,去寻找问题,当然,倒下的多半是你自己。但一次次的倒下,你也成长了不是吗?

拼命去死,然后你就会进步。

好了,我们去决斗场吧。但是别忘了,咱不是来耀武扬威的,而是来练习的。
所以杀人数是浮云。如果接下来要发生的事情你实在受不了,就告诉自己不要按TAB键查战绩吧。或者按F的时候在心里摸摸对手的狗头会让你好过一点……

如此,一攻,一防。攻得迅速,防得有效。你就走过了新人阶段了。


关于真人桩的心得:

当初因为自己手残操作不给力搞了个“夜叉舞”,但经过夜叉舞的练习,我发现了这套健身操不只是练格挡的。
因为游戏攻击方向的控制,也是用鼠标。同样的练习,我不但可以转身的时候更容易从四个方向格挡,我还可以绕人的时候从四个方向进攻。
所以,有了这样的练习基础,实战的时候,总让自己“从别扭的角度攻击”。我自己别扭不要紧----哥刚练了夜叉舞热身了。关键是敌人也别扭,于是他就容易挨刀。

找对手:千万不要找那些自己一次都杀不死的,最好的对手是和你半斤八两的,当然这很难找到,总之,再怎么强至少你得能杀死他,再怎么弱至少他得能杀死你。这样才会学到经验。

敌人变招怎么办?如果他变招,每一下你都得做出格挡反应。不要想着瞎蒙。所以要开着音效。等到你听到当的一声,成功挡住,才是你反击的时候。

新人还没练到变招呢,可以试着变招吗?当然可以,真人桩就是实战了…………夜叉流只是练习方法,不用它,玩久了一样可以成为高手。我分享这些练习方法,只是希望能缩短新人达到高手的时间而已。

如何算是第一层合格了呢?能挡住普通的变招就算合格了(普通变招就是变招速度基本上差不多的变招,高手的变招是快快慢慢没有规律的,还加走位,所以比较难挡)。



第二层:变招
----变招的关键,是回防。




1,理论:

变招就是攻击的时候,在武器砍中敌人之前,轻点右键收刀,紧接着再次点左键攻击。通过这样的连续操作来欺骗敌人的防守方向,以增加敌人防守操作上的难度。
每次收刀的时机不同,变招的速度就不同,收刀越快,变招越紧密,但不会影响最后挥出武器的攻击速度。


你会变招吗?
要如何衡量自己是否掌握变招呢?
可能很多人觉得,知道怎么变招:点一下右键然后点一下左键,那就算会变招了。或者更麻烦一点,能灵活控制自己上劈准确的变成右砍等等……
其实不够。
这样还不算“会”变招。

要知道,任何一种决斗打法,都由两个部分组成:攻和防。第一层我们说的《格挡和进攻》如此,《变招》也是如此。没有防守的变招,那不是变招,是赌博。
我们经常可以在决斗场上看到一种典型的死法:一位仁兄上上下下左右左右BABA地疯狂变着招冲上去。对面只是一戳,于是仁兄捂着脸倒下了……

所以,变招这一层我们不但要练习如何让自己的动作来来回回虚虚实实,更关键的是我们要可以在变招的时候收刀格挡。



2,套路:变招夜叉舞

变招的套路练习比较简单,第一,同样是让你的小人围着一个物体绕着转。
但手上的动作不是格挡了,而是变招。目的是让自己每个方向都遍历一次。
顺序如下:
上左上上左 上下上上下 上右上上右
左下左左下 左右左左右 左上左左上
右上右右上 右左右右左 右下右右下

按照这样的变招顺序,每个方向你都可以练习到。当然,和第一层一样,左绕练完了就右绕。
一开始左右绕还做不来的时候,可以先原地做。

练习次数嘛,我一般每天练一次。如果觉得比较薄弱可以多练几轮。



3,教练桩

这一层不需要教练了(或者如果有人能想出利用教练进行单机练习变招的方法那最好了)



4,真人桩

这一层实战练习有一个前提,就是变招的夜叉舞你已经比较熟悉了。不要求你正确率多高,至少不至于手指头打结。

实战的时候,面对敌人,你心里要有一个念头:“我变招只是做着玩的,其实我是要格挡”带着这种心态去战斗。

走向敌人的过程中,就这么变着招走过去,但不要进攻。而是等着他,等他不耐烦了要砍你了,收刀格挡。接下来你要不要反击?还是继续拿他做实验呢?就看你心情啦!你可以偶尔这么耍一下,偶尔直接攻击。但是别忘了。你变招的时候,想的不是进攻,而是绷紧神经准备格挡!

第二层合格的标准,就是变招的时候敌人攻击,你基本可以挡住。至于怎样掌握忽快忽慢的变招呢?其实就没啥好说的了,你可以做夜叉舞的时候故意快速变招,培养手感,或者自己实战中摸索都可以。这些东西都很容易。只要你能挡住,活下来,练习的机会大把的,不需要我说大家其实都会。



第三层:游走
----没规律的走位也能增加你的进攻威胁。




1,理论

从这一层开始的内容,我自己掌握的都有限。但我还是尽量把我知道的和大家分享,如果各位高手有更好的意见,也不要见怪。欢迎分享心得。

所谓“游走”指的就是走位。

可能有的人要说,走位谁不会啊,WSAD四个按钮,无论劲舞团,WOW还是跑跑卡丁车,这些东西早都滚瓜烂熟的了。特别是WOW一类的网游玩多了,距离感把握那是炉火纯青……

距离感这里先不介绍,就说普通的走,其实战团的走位还真的不太一样。

一些玩得久的同学,决斗的时候,可能经常会遇到一种情况,就是打铁…… 叮叮当当打得不亦乐乎,打了一分钟两个人还在那里埋头苦干。

高手不也打铁吗?这也算高手对决了吧…… 可奇怪的是,刚和自己打铁打得很辛苦的基友。转头挑战哪个BUG,四五招就被人干掉了……为什么呢?
为什么自己明明觉得他的防守滴水不漏,遇到别人就那么脆?

----那是因为他防守本来就不强。
但自己为啥打那么辛苦?

有一种可能:你进攻出问题了----走位太有规律。

其实玩久了,格斗的时候我们都会有一些“习惯”,比如左走就是要右砍,后退就是要左砍,往左走几步之后就必然往右绕几步……
于是你就被人“预判”了,要挡住你的进攻,难度下降了一个档次。


而为什么很多人走位会有规律呢??真的是因为太笨了连乱按都不会吗?当然不是。
关键是:如果走得太玄乎,自己就挡不住了!更别说进攻了。于是一旦乱走,就肯定不变招,一旦乱走又变招,就肯定挡不住…………


说这些太玄了。下面直接说怎么练吧------怎么练习,把自己的走位习惯抹去?



2,套路:齿轮夜叉舞

其实该说的在理论里都说完了,练习部分非常简单。

就是普通的夜叉舞,围着东西绕,上下上下左的挡,但多了一个动作,就是挡的同时前后移动。这样你走出来的路线是一个齿轮。

上-前移,下-后移,上-前移,下-后移,左-前移,上-后移,下-前移……………………以此类推。

次数嘛,我一般是练三轮。

这样的练习,可以让自己不被前后移动影响到格挡和进攻,
而要消除左右平移的影响,其实平时做夜叉舞练习应该都熟练了才对。


3,教练桩

同样找我们的好基友资深教练练习。但格挡的方式有所变化。
以前我们格挡的时候,站着不动,面对着他,他攻击,我就挡。
现在呢? 仍然站着不动,但是---来回拖移鼠标,让人物的视线左右晃!
摇摆幅度控制在把教练NPC放在画面里。

如此:面朝左边,右拖鼠标转向教练并格挡,面朝右边,左拖鼠标转向教练并格挡,面朝左边,右拖鼠标转向教练…………
就这么重复,一般一天200次,熟练了以后一天100次让自己保持手感就行。



4,真人桩

走位不但要无规律,范围也要大,想要走位刁钻,左绕或者右绕的时候,圈子比别人大就行,当然这样你会遇到鼠标拖到鼠标垫边缘,需要“回鼠标”的操作。这个没啥好说的,多实战就会有自己的心得了。
之前战前准备部分所说的反转鼠标操作,在绕身的时候有天然的缺点,所以练到这一层,默认鼠标的优势就出来了。还是推荐大家用默认的。

战吧少年。

可以说,到了这一层次,你的实力和那些“实战玩多了就厉害”的实战派同学,已经开始拉开差距。
实战派的兄弟,他们格挡依赖走位,也就导致了进攻角度的单一,他们需要付出更多的努力才能突破这一阶段。

(这后三层包括踢人强攻之类的,我自己都不敢说自己掌握了,所以掌握的标准还是不写了)


第四层:押刀
----变招里掺着押刀,让敌人的手抽筋吧




1,理论

押刀就是攻击的时候,并不采用平时轻点鼠标左键攻击的方式,而是按住左键不放蓄力,然后放开左键挥刀,通过举刀的时间差打乱敌人的防守节奏。

和所有的打法一样,押刀法也有防守和进攻两个方面,这是目前的主流打法。

押刀的防守有两层意思:
一,是防守敌人的押刀,敌人如果忽然押刀,你不能凭着思维惯性,点一下右键就放开。
二,是自己押刀的时候,如果有人攻击你,你能防得住。

押刀的进攻:
对于押刀进攻的练习,不单是指“练习忽然押住武器打乱敌人节奏”,还有一种练习,“就是按着左键不放的时候,连续点击右键变招,扰乱敌人的防守”。其实这应该算是变招,但是练习方法有所不同,所以我放到押刀这部分来讨论。


其实练到这个地步的同学,已经不需要告诉你打法有什么作用了,早就身经百战了,亲身体验过了嘛!只要知道怎么更快速的让自己熟练就行。

而下面写的练习,除了给新人看以外,还可以为一些久违战场的老鸟,比较快的找回格斗的感觉。



2,套路:两种押刀夜叉舞

这一段会比较长……要我写得妙趣横生也有点困难,所以请各位尽量用妙趣横生的心态去看………………

分两种夜叉舞,一是防守,二是进攻。

一:防守

练到这一层,我绕圈的方式改成按着W前进绕圈,也就是说圆心在自己的侧面,这样转身的速度会稍微剧烈一点,增加难度。

押刀夜叉舞和之前练习的有所不同,手上的每一个动作,都得维持大约一秒的姿势。这是为了让你习惯“按住右键拖鼠标”的操作方式。


接下来跟着做:
上劈举刀,上挡,下挡,上挡,下档,左挡,上劈举刀,上挡,下挡,上挡,下档,右挡…………
这是第一组。

解释一下,做上劈举刀这个动作时,不要把武器挥出去。
格挡的顺序和之前练过的夜叉舞是一样的。区别就是在每一组格挡动作之前,增加了一个攻击蓄力的动作。

既然第一组增加了上劈蓄力,以此类推,第二组就是左砍蓄力,第三组下刺蓄力,第四组右砍蓄力。

除了多了蓄力动作以外,另外几组格挡顺序也和之前练过的一样,内容雷同就不重复写了,大家都很聪明的。

经过这样的练习,我们将会对各个角度的蓄力转格挡动作非常熟练。并且也改掉了“瞬挡”的习惯。


二:进攻

押刀进攻的练习,仍然是绕圈,手上动作有所变化。具体动作如下:

上挡,上蓄力,左挡,上蓄力,下挡,上蓄力,右挡,上蓄力
上挡,左蓄力,左挡,左蓄力,下挡,左蓄力,右挡,左蓄力
上挡,刺蓄力,左挡,刺蓄力,下挡,刺蓄力,右挡,刺蓄力
上挡,右蓄力,左挡,右蓄力,下挡,右蓄力,右挡,右蓄力

顺时针绕圈重复两轮,逆时针绕圈重复两轮。

这是练习让你在押刀状态,可以灵活的让剑锋指向自己希望的角度,并且还保持着回防的能力。



3,教练桩

继续骚扰资深教练!

这次我们格挡方式再次增加难度,格挡的时候永远不松左键!

其他都一样啦。练熟了以后,可以试着每次格挡完,转为蓄力姿势的时候,都是上劈。
上劈熟了就每次格挡转蓄力,都转成左砍,以此类推……

这些练习时的自我刁难,可以让自己更快的熟悉操作。



4,真人桩

到这一层,和人决斗已经不需要欺骗自己“那是个桩”了。因为你有了一定的实力,和任何高手都可以打很久,可以安稳的吸取经验。

说实话,到这个层次,未必需要夜叉舞什么的来练习。所以之前也说了,对老鸟来说,这些健身操的作用,。

顺便说一下实战中的押刀变招。右键不要连续按太快,要让动作稍微做出来一些,记得同时整个人的视角要转来晃去,这样子的搞法,假动作欺骗性有加成的哦。

还有,一般攻击角度“下左下左下左下左…………下右下右……”比较不好格挡…… 什么?大家都知道了啊……好吧……其实押刀这一层我自己也还在练习中……


第五层:挡反
----至今找不到圆满打法的坑爹设定。




1,理论

挡反是战团游戏的一个设定,就是在敌人做出攻击的瞬间,逆着他的攻击方向挥刀,这个挥刀的动作,同时会把他的攻击化解,以达到“连消带打”的效果。

挡反是个很让人纠结的东西,首先敌人举刀了不一定挥刀,其次挥刀了你也不一定反到,再次反到了也很容易挡住。
而且很容易破,敌人一个押刀你就嗝屁了。

要知道任何一种“打法”应该是攻防一体的,不应该有不可弥补的缺陷,但从挡反中我找不到攻防一体的美感,这玩意到底除了耍帅以外有什么用呢?
第一,挡反的角度如果够小,敌人是挡不住的,战场上讲究快速杀人,加上各种环境干扰,而且敌人水平有高有低未必个个都挡得住挡反…… 所以在某些情况下可以作为一种特殊的战术。
(之前和JOJO做过实验,如果在一个理想环境下双方站定,挥出武器后就一门心思的防止对手的挡反,其实还是可以挡住的,但如果挡反者顺攻击方向跑位,我们就试出过无法格挡的挡反)

第二,如果你掌握了挡反,敌人慢速变招对他来说是很危险的,他挥刀以后虚晃一招,刚想转个角度砍你。可因为你阴谋给他来个帅气的挡反,在他虚晃的那一瞬间,你刚好正在出刀…… 于是他悲剧了。

第三 …… 还真没发现有什么是第三了,大家如果还有心得希望留言分享一下。



2,套路

这玩意没有套路可以练



3,教练桩

这里为总是反不到的新人介绍一下挡反的方法。武器挥出来的时候,都会有“忽”的一声。挡反的有效判定时间就差不多在这“忽”一声里,反不到的同学,仔细听声音找找节奏,很容易就掌握了。

练习的方法没啥好说的,大家都很聪明一想就知道。对着教练一下一下的挡反,只是要注意,每次弹开教练的武器,都请马上点右键收刀,防止武器砍到教练,听他呻吟,白白浪费练习时间。



4,真人桩

挡反的练习,实战是一个槛。很多人就卡在这里了。对付教练可以连续反个几十下,对付真人一下就趴。

当时我的练习方法是这样的----禁止自己按右键!……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

忆往昔峥嵘岁月稠啊。


一旦你掌握了实战中的挡反,还要注意的一个就是防押刀,目前我是没有什么太好的办法,只能做到“察觉敌人正在押刀的时候迅速回防”了。
但是押刀和回防之间有一个细小的时间段,如果敌人掌握得好,你是来不及回防的。所以这不但需要你自己警醒,还要祈祷对手别太强……

还有如果你抢攻掌握得好,可以让一些敌人不敢经常押刀。抢攻和挡反混用,迅速杀敌。

后面几层越写越短,主要原因是我懒主要原因是越后面的我本人掌握得越少,能分享的经验不多,所以需要各高手来补充啦……



其他(我掌握不好的):踢,距离控制,抢攻

这部分只能和新人分享几个我所知道的有限的关键点,希望高手指导。

我对踢的理解就是要控制距离,如果离敌人很近,他的移动不是左绕就是右绕,这时候踢就很危险。因为踢的时候人无法转身,他可以绕到你背后去砍你。

如果离敌人有一定距离,他为了逼近你,就会前进,这时候踢,就算没踢到,他至少还在你面前,他的反击你可以挡住。

距离攻击控制的关键是水平挥刀,这样可以让你的攻击距离达到最远(JOJO教的)。
很多老鸟就是利用距离杀人的。边攻击,边转身逃跑,砍完一刀就走位到你的攻击范围外,他也不防守,马上回身一刀砍空气,这时候如果你习惯性的追砍,那记“回马剑”就会直接削在你脸上。

关于抢攻和距离控制,之前血盟的队长大裤衩有写过一个格斗经验贴,大家可以去看一下,实在看不懂就直接问他吧。
地址在这里
练习方法就没有了……我也想知道怎么练啊………………


分享我自己当初每天的无脑练习内容:

1,练习准备
修改武器文件,把练习剑改成双手剑的样子,速度调快(根据自己实力,我现在速度是107)
这是我改后的文件,大家可以下载来覆盖到modules\Native\item_kinds1.txt
item_kinds1.txt (93.97 KB, 下载次数: 327)

开个百家讲坛起来听,我完整听完的有易中天品三国,袁腾飞的两宋风云,还有其他一些乱七八糟的演讲,纪连海的听了好些系列但是都没有听完,当然,你喜欢听歌也行。


2,练习内容

普通夜叉舞每组3轮,变招夜叉舞一次,齿轮夜叉舞每组3轮,两种押刀夜叉舞。
找资深教练决斗,晃动格挡100次,押刀格挡100次,挡反200次。

如果这些练完了,百家讲坛还在讲,就改成押刀格挡,继续练,练到他一集结束。


后记:

如果有人问,练了格斗,可以在战场无双吗?我要说“无双关格斗毛事啊”,好吧,其实还是有一点点关系的。但绝对不多,而且想无双的话,格斗方面练到中等水平就够了,并且需要你的对手是没有经过战队训练,不会包夹的自由玩家。
真正的原版战场靠配合,靠兵种混搭,靠意识,靠战术。就算你队有个牛逼的指挥官,并制定了一套以格斗强人为中心的战场战术,但这个“格斗强人”的岗位真的轮得到你吗?其实练到最后大家都半斤八两。战队出10个士兵都是格斗高手,担当陷阵营的最多两个,其他人还是普通士兵,该干嘛干嘛。真是菊花多,花盆少。
格斗作用真的不大。

那格斗有什么用呢?樱木花道说过,打篮球很快乐,如果能赢,就能把这快乐放大100倍,但就算输了依然很快乐。(九把刀演讲的时候提到的)
所以我要说,用处就是格斗很快乐。
如果你没有这种心态,格斗就是虐心的,被人虐死太正常了。
而如果你就喜欢那种刀剑碰撞星火迸发生死一线的对抗呢,那就快乐的游戏,胜负别看太重。
永远别忘了战团只是一个电脑游戏而已。


最后,格斗最终的精髓,其实就四个字:铁壁无敌


(原作者:夜叉@骑砍中文站)


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