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体素游戏制作利器:Qubicle快速入门

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摘要:体素游戏制作利器:Qubicle快速入门

通过观看Qubicle官方教学视频,我学会了基础工具的使用。第一次使用Qubicle,决定码一个冰棍,跟我一起进入3D新世界吧。

2D绘画功能

Qubicle有一个强大的功能是2D绘画功能,也就是说点击了2D按钮,就会出现一个平面画布,然后就像画像素画那样画3D就行了,太爽了有么有?

对于有像素画基础的小伙伴来说,可以说1秒学会3D。于是我很快用最古老的1粒1粒像素码出了一只马里奥。

然后我发现我的思维还是停留在平面像素画上。因此这个马里奥只是简单的将平面拉伸了。而且软件自带的渲染,灯光效果我也不会调,画质感人。

很快我挨个尝试了每一个渲染可设置的属性,成果就是下面这个冰棍,导出的效果强一些了吧?


3D思维

然后我不甘心,第二次想把之前的冰棍码出来,有了马里奥的经验,冰棍就太好画了。不过既然是3D,就需要3D思维,3D思维意味着在做3D的时候,脑海里需要有对象的360度全景图,你需要知道模型的每一个角度长什么样子。转换成2D的话,就是三视图了(就是物体的正面视图,侧面视图,顶视图)。因此直接将像素画码成3D意义不大,需要转换成三视图。

原来的像素画冰棍会以透视的方式画出冰棍的立体感,但是在3D世界,立体感3D模型本身就具备,因此在画三视图的时候只要画出平面图形即可。我只画出了正面图和侧面图。顶视图,由于冰棍比较简单就省略不画了。


第一步:新建文件,设置矩阵

Qubicle只能通过steam下载,安装好steam注册账号,然后搜索Qubicle,下载demo版。(demo版可以使用绝大多数功能,可以保存Qubicle的专有格式,也可以渲染导出png图片,但是不支持导出其他格式)

安装好以后打开软件,新建文件。选中画布中间的方块,这个方块就是存放体素的容器,Qubicle称之为矩阵。默认是50X50X50。

查看Info面板,可以看到方块的属性,点击Size。


在弹出的面板修改长宽高,冰棍很小,改成16,16,3。改的时候注意,改完一个属性,鼠标点击其他属性时,在画布上就可以看到矩阵的变化。如果没有点击其他属性,直接点OK是没用的……修改完大小,双击方块进入体素编辑界面。

第二步:像画像素画一样画3D体素

进入矩阵编辑模式后,点击左侧工具面板中的2D按钮,就可以像画像素画一样画3D体素。快捷键是空格!方便了!

现在矩阵上会出现一个白色的面,这样45度画挺累的。点击Front,就可以在平面上画体素了。

变成正面视图。是不是和画像素画一摸一样?

最好用的工具我已经找到了,快捷键是R。这个矩形工具可以大面积的以矩形来画出体素,同时也支持画单个体素。用它画冰棍,3分钟就可以画完,如果要1粒像素1粒像素去画,就比较费时间了。

这个是橡皮擦工具,可以擦掉体素。这只冰棍用这俩工具就可以完成啦。

颜色选择,双击底部颜色窗口,可以自由选择,也可以直接输入颜色值。点击2,可以切换到自定义颜色,点击小箭头按钮可以将当前颜色添加到自定义颜色盘。

第三步:复制粘贴,编辑合成。

点击Front上面的小房子,切换到45度视图。有点感觉了。

退出2D编辑模式(按空格键),选择移动工具,选中冰棍。Ctrl+C,Ctrl+V,复制粘贴。

看到红绿蓝的箭头了吗?鼠标移过去会变亮,这时就可以顺着x,y,z轴移动了。复制2份,将它们合并到一起。


现在需要删除一些体素,因为冰棍的棍不需要那么粗。选择橡皮擦工具。按住Alt,鼠标左键点住然后就可以任意转动模型,转到自己感觉舒服的角度,擦除不需要的体素即可。到这里模型就完成了。如果修改体素上的颜色,可以使用画笔工具来修改。

第四步:简单渲染,保存和导出

最后一步是渲染导出和保存了。保存很简单,点击文件保存即可,demo版导出其他文件不支持。点击右侧面板上的Render,里面有很多设置选项,可以依次改变其中的数值并查看模型的变化。

后记:之后我又学了一下MagicaVoxel,之前学Qubicle的知识都没有浪费,MagicaVoxel大多数功能都和Qubicle类似,但是在渲染方面更强大,还可以制作逐帧动画。等我再研究一下,再写教程。

完。

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