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[↓tab](E)SSSD(E)[↓D](E)SS——琳二武评测及进阶攻略

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评测文/JimangsMask


期盼了半年的琳二武——花伞终于上线了。


先来简单总结:


1. 职业用心到简直不像是恶魔猫做出来的;

2. 操作难度全职业最难(没有之一);

3. 熟练后输出一线。


如果目标是玩出职业极限和特点,这也是第一个手残劝退职业


目录

  • 连招测试+视角提示

  • 伞琳SOLO雷吉纳

  • 内/外花系统

  • SD技能的介绍

  • 连段操作(已熟练操作的,可跳至此节)

  • 主动技SP技能

  • 输出策略和评测(重点+推荐)



首先这里有个简单的连招测试,可以简单测试能不能熟练玩出伞琳的正常输出。


测试之前先看一下操作的说明,下面所有按键对应的都是默认按键:


 S :代表轻击,鼠标左键。

 D :代表重击,鼠标右键。

 tab :设置里对应的是城镇开伞,战斗中是 主动技:双蝶飞舞 的快捷键。

 E :设置里对应的是外花,为外花快捷键。

 ↓ :对应的人物方向键下,键鼠模式默认的按键是S。


连招操作如下:其中[]代表同时按

(E)是附加外花,并不会做出动作。




其实这里还有个操作没有写,那就是视角的操作,必须 ·正·面· 正对BOSS(也就是玩家与BOSS面对面),视角必须保持在玩家和BOSS的连线必须和水平面90%垂直方向上,如图:


(绘图:灵魂画师JM


相信大家已经感受到这套基本连招难度了(小约:我还感受到灵魂画师作品的难度呢),然而伞琳就是要在战斗中,不断的重复这套连招,以及这套连招的变种。



▌伞琳SOLO雷吉纳 ▌



(企鹅视频压的太凶了,求高手留言怎么处理,B站链接明天再处理一下,随后会跟本评测一起发到 洛奇英雄传吧 去)



夕阳红操作,被击略多,污染控得不好,但总而言之,想展示的都展示了,包括:[↓tab]拉近距离;铁山靠躲掌心雷+输出(视角没转换过来,失败1次);3个SP技能(瞬间斩击用来打伤害更好,但我污染没控好全拿去走位了,悲风一击蹭飞天有2次,花信风打伤害也有);以及原地D。


(瞬间斩击打伤害)


因为正面除了一招以外,雷吉纳的攻击前摇都特别高,且不会触发回身斩,所以只要每次转伞都保持正面就能放心打2SDD,打满伤害还来得及tab打断。


面板:攻速60 平衡83 追伤4500 0突破 其他溢出




好了下面开始详细介绍。



基础招式部分,已经熟悉的玩家可以直接略过这段。


首先介绍招式,伞琳拥有传统4SD连招,但是并不是传统的4SD战斗方式——前3SD后,分别有S和D的两种不同派生,而且还拥有自己独特的内/外花系统。



▌内/外花系统 ▌


内/外花系统是指,在特定招式包括 SD、SSD、SSDD、SSSD、SSSSD、tab 后,能按(E)或者(Q),为下面接得一个重击附加特殊效果。


这个重击哪怕是非连招的,只要中间不穿插S、tab、shift、移动的操作,所附加的效果都能作数,也就是说能作用于原地D和主动技能。


1. 外花



(E)外花效果为下一击重击附加6层外花,开启主动技能幽花罡气(我称为红BUFF)外花层数+3,变身外花层数+1。


外花技能点满之后的效果如下所示。

  • 6层外花效果:最终伤害增加50%

  • 7层外花效果:最终伤害增加60%

  • 9层外花效果:最终伤害增加80%

  • 10层外花效果:最终伤害增加100%


2. 内花



(Q)内花效果为下一击重击附加6层内花,开启主动技能幽花罡气(我称为红BUFF)内花层数+3,变身内花层数+1。


内花技能点满之后的效果如下所示。


  • 6层内花效果:重击增加14%攻速,7%HP回复,回复75体力。

  • 7层内花效果:重击增加16%攻速,8%HP回复,回复80体力。

  • 9层内花效果:重击增加20%攻速,10%HP回复(最多500),回复90体力。

  • 10层内花效果:重击增加25%攻速,15%HP回复,回复100体力。

(注:只测了9层的回复量,玩熟练了之后9层效果是常态了,所以其他不测)


这里注意,内花的HP回复效果是每hit都有效,但是回体效果只能触发一次,所以像内文这种本,可以利用转伞,花信风,瞬间斩击等多hit招式一次回复大量HP


琳有一个专属的真气槽,总共为10格,每次附加内/外花后,下一次重击会消耗掉一格真气。



真气的回复手段包括:


1. 自然回复,每15秒回复一格。

2. SD,SSD,SSSD,命中敌人时,会回复大概五分之一格。

3. SSSSD会回复命中的敌人数的真气格数。

4. 主动技,双蝶飞舞,使用后会回复2格真气。



▌SD技能的介绍 ▌


就像上面说的:SD,SSD,SSSD都有不同的S和D派生。


即:


▲ SD的派生→SDS,SDD


▲ SSD的派生→SSDS,SSDD


这里SSDD的第二个D,我称为转伞,是伞琳的主要输出技能之一,打满是7hit,同时SSDD因为攻击动作会往后跳,所以为了命中率,在按这个D的同时,一般都需要按住方向键的后退(键盘键位S),即↓,也就是最早连招里的[↓D]。


之前那张灵魂画师的图,保持视角也是为了转伞能尽量多的命中。




▲ SSSD的派生→SSSDSS


这是SSSD后接两个SS派生的攻击,我称为铁山靠,是伞琳的主要输出技能之一。


同时,铁山靠的SS是两段,第一段S是一段跑动,速度很快,可以用来躲招,第二段S为发动铁山靠攻击,可以自由掌握发动时机、调整站位或者位移躲招。




4SD没有S和D的派生,但是4SD后能按S花费50SP衔接主动技返花诀的攻击部分。


▲ 原地D


这里还提一下原地D,即撑伞冲刺,撑伞的过程有一段持续时间挺长的格挡效果(格挡从开伞动作就开始有效,直到冲刺动作发动为止,中间可以防御n个hit的攻击,不过有些招式无法防御),冲刺带穿怪效果,同时之后接S可以直接从第三段S开始。




基本招式到这就介绍完了,下面开始比较重要的操作。


▌连段 ▌


下面是一些技能说明里没有写到的连段(重要):


▲ SDS,SDD,SSSDSS后再按S会直接省略一段S从第二段S开始。



▲ SSDD(转伞)或tab(主动技:双蝶飞舞)后,可以直接接SSSDSS得最后两个SS部分,即铁山靠。



这里先提前介绍一下tab,即主动技:双蝶飞舞。



这招算是伞琳最核心的技能之一。


首先这招是消耗120SP,但是能打-70SP的觉醒石头,即50SP一次,发动效果是连续往后跳两次,但是其实是一整段的持续长无敌,同时会恢复两格真气。


同时,这招几乎能打断所有的招式立即发动(SSDD转伞和SSDS月莺诀的前半部分无法打断)。


接着按上面说的,tab后首先能直接附加内/外花,还能直接接SSSDSS得后两个SS部分即铁山靠,所以集回避位移进攻起手回真气能力一体。熟练的花伞玩家,应该尽量用这种替代shift,甚至用这招作为拉近距离起手的招式。


同时,为了用好tab的位移,一般也是按tab得同时按方向键,最早的连招[↓tab]的由来就是这里。


对于玩过盾的玩家而言,tab的使用时机和方式非常像盾的盾流。


最后就是介绍主动技SP技能了。


▌主动技SP技能 ▌


1. 幽花罡气


我称为红BUFF,效果为开启后,内/外花层数+3,具体效果前面已经写了。


核心BUFF,150SP一次,不打-CD石头的时候持续时间就大大超过CD时间,所以打-SP的觉醒石头,理想情况应该全程保持。



2. 百花缭乱


我称之为蓝BUFF。使用后,真气槽锁定,可自由使用内/外花(注:这里是不消耗真气,换言之,即使你是0真气开启这招,锁在0真气的情况,仍然能发动内外花)。效果期间,真气不可以自然恢复,亦不可以通过1-4SD的技能额外恢复,但tab依然能回复两格真气。


开启时机:木桩情况(如BOSS被控制),开场时,或者短期内真气不够时。因为非木桩会大量的使用tab,所以真气回复一般也够用,持续时间比CD时间短,但是因为熟练后大部分BOSS不是常驻BUFF,为了开场时快速开启,所以仍然推荐打-SP的石头,当然用不惯tab的玩家也可以打-CD的石头,打完后CD只比持续时间多9秒。



3. 瞬间斩击


100SP一次,很好用的招式,把伞扔出去打一直线,并且穿怪,非常帅,伤害也很爆炸,大体型BOSS控制好位置可以打10hit以上,hit数主要集中在攻击的终点处,所以发动时特别是小体型BOSS一定要控制好距离,可以合理的在连招中穿插,当然因为终点处多hit的特性,还有长位移,更多的是用来拉近距离同时输出


同理,熟练的伞琳不差SP,为了最大化伤害建议用10%伤害的觉醒石,同时使用的时候别忘了附加外花,可以灵活穿插在连招里,当然也可以SD或者tab后附加外花快速发动。



4. 花信风


250SP,伞琳单招伤害最高的技能,对大体型的BOSS打满有20段左右的伤害,一定要附加了外花使用,可以灵活穿插在连招里,当然也可以SD或者tab后附加外花快速发动。


花信风中在伞还在外面时,可以左键发动瞬间斩击(不过无法附加内/外花,hit我试了很多次好像也只有1段,只消耗50SP,同时不占用瞬间斩击的CD),更多的是用来穿怪躲招。


可以觉醒-SP,-CD,伤害增加我建议是伤害增加,因为能完美发动的机会不多,所以很难卡CD使用,伞琳除了开场外其实并不缺SP,所以最大化每次的伤害比较好。



5. 悲风一击


200SP一次,伤害接近2个铁山靠,发动速度快,有位移(不如瞬间斩击),一般是在SP富余时穿插在连招中使用(能利用位移躲招更好),还有就是在瞬间斩击CD时用来拉近距离。


出场机会少,所以觉醒伤害



6. 返花诀


伞琳唯一作用不大的主动技能,消耗150SP,格挡后接一次快速的攻击,中间不能附加内/外花,暂时想到的用法就是金牌里保守的防反打法,觉醒-SP。




7. 云心月性


控制技没什么好说的(我图都不想给),唯一值得提的一点就是判定很宽泛,不容易MISS,觉醒石觉醒伤害


为了提高输出,常用的几个招式最好也觉醒伤害


SSDS 月莺诀:


SSDD 月莺风(转伞):


SSSDSS 花阵诀(铁山靠):



▌输出策略和评测 ▌


首先,最重要的,伞琳要玩好的第一点,就是改键(对于大多数普通人来说,当然不排除天赋很好的不改键也能玩得很好)。


最初的那个连招:

相信试过的玩家,都会觉得很别扭吧。


第一个别扭点应该就是在 [↓tab]


键鼠玩家左手控制方向的话,那↓和tab都是左右控制,不管是小指还是无名指按tab,按↓即(S键)的中指都会被牵扯,非常难受,而且tab这个常用技能用并不灵活的小指来控制,很别扭。


所以我建议,有条件的玩家,把tab(即双蝶飞舞)改成鼠标侧键发动,这样左右手分别控制不冲突,tab也变成了更灵活的右手拇指控制的侧键。


第二个别扭点应该会在(E)[↓D] 部分。


这里的操作需要左手按了键位E即刻又按键位S(也就是方向↓),而且一般人的习惯是中指或者食指按外花(E),这个更是超级难受。


所以我建议,把基本每次都得附加的外花(E),改成alt键发动,由左手拇指控制,冲突减少,就会好很多了。


内花因为使用较少(主要是回体),再加上实在是没有比较舒服的可用的快捷键了,所以可以不修改。


改完这两个键,大家再试试这套连招,看看练习后是不是舒服多了?


接着是输出策略。


第一部分招式介绍看完,很明显能发现,如果是空挥起手:

S{SDDSS}{SDDSS}{SDDSS}

可以构成无限循环。



tab起手,则是:

tabSS{SDDSS}{SDDSS}{SDDSS}

当然也能灵活的穿插tab。




所以再看看最初的那个连招。

其中[]代表同时按,(E)是附加外花,并不会做出动作。


伞琳的战斗就是不断地重复这套连招,以及这套连招的变种敌人是桩,那就无限循环,敌人攻击,则tab躲避后铁山靠蹭完伤害继续循环。


每次重击都尽量附加外花(E)没有体力了,则用伤害倍率较低的(主要是铁山靠花阵诀或者月莺诀SSDS)来附加内花(Q)


首先要做到的熟练连招。


接着主要是转伞的发动机会的问题。


因为tab几乎能打断所有的招式(除了SSDD转伞和SSDS月莺诀的前半部分无法打断),对所有玩家,我都是建议不管是那种起手,立刻打到SSD的D,然后附加外花(E),至于接下来是发动月莺诀还是转伞,甚至是tab回避,就看BOSS的下面的动作了,当然中间如果BOSS就攻击了那就直接tab回避然后继续循环。


到了SSD的D,观察BOSS,大硬直就转伞,小硬直就SSDS蹭完伤害走人,攻击了就tab躲避后SSSD到下一个D,然后继续观察。


伞琳的基本思路就是这样的。


唯一比较麻烦的就是,SSD后的输入延迟非常短,如果不马上输出S或者D,则必须从S从头打起,所以这种打法需要一定的练习和天赋。


剩下的就是一些小细节。总结下来有以下几点:


1. 灵活地利用连招中附加外花(E)的时机,观察BOSS是否有可以插入瞬间斩击和花信风的硬直。当然也可以直接tab或者SD后快速发动。


2. 合理利用[↓tab],瞬间斩击,悲风一击,来快速拉近距离。



3. 连招中除非特殊情况,尽量用[↓tab]来保持贴身,这样就能迅速的连点SS铁山靠,而不需要等第一段S来拉近距离后再发动。


4. 全程保持红BUFF,蓝BUFF只在需要时发动(开场,或者真气不足)。


5. 尽量用tab替代一切生存技(特殊情况除外)。


6. 经过更精细研究的BOSS,用原地D的穿怪和格挡能力,选择更好的站位,再发动连招(雷婊和毒狗视频会有体现)。


7精细的控制视角,保证转伞的命中率。


最后,伞琳可以说是全职业做得最好(我觉得几乎可以不加之一),虽然还是有点缺陷,比如tab太过强势(主要是因为居然还可以回真气),打法略为单调(3SD和4SD出场机会太少),以及红BUFF完全可以说就是为了增加操作数(持续时间比CD时间长,消耗的SP量在打了-SP的觉醒石之后也可以忽略不计,也就是说完全不用考虑释放时机),但是伞琳的操作数已经非常高了。


如果能把红BUFF(内/外花层数增加)以及回真气的操作变为3SD或者4SD触发甚至返花诀触发,应该打法会更丰富自由点。特别是4SD看设定和倍率就是为了回真气啊,但是在BOSS战基本没有出场机会。


不过现在的操作已经对我这种夕阳红操作很不友好了,改成那样估计真没法玩了。


做人要知足。


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· 这里有三个洛英的逗比 ·

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