在去年,AMD推出了自己的超级采样技术FIDELITYFX SUPER RESOLUTION,简称FSR,AMD希望这项技术能够在未来成为对抗英伟达DLSS技术的先锋。在发布会上,FSR在游戏中最少能够提升30%的帧数,最高等级下甚至能直接让游戏帧数翻倍。
相比英伟达的DLSS,FSR最大的优势就在于DLSS必须要在RTX 20系及以上的显卡才能开启,而FSR则拥有极强的兼容性,甚至在AMD的演示中,就连英伟达显卡以及核显也能够正常使用FSR技术,夸张点说FSR能够适配几乎所有的电脑。
而就在近日,根据监测工具CAPFRAMEX的开发者曝料,他已经私下看到了AMD FSR 2.0技术的演示片段,印象十分深刻。
而AMD也在此前预告,将在3月23日的GDC 2022全球游戏开发者大会上,介绍下一代游戏图形缩放技术。
CAPFRAMEX的开发者表示,FSR 2.0采用了时间缩放(TEMPORAL UPSCALING)的算法,这和现在的FSR空间缩放算法截然不同,而是向英伟达的DLSS靠拢,并且会结合优化的AA抗锯齿。
此外他还提到FSR 2.0与XESS和DLSS不同的是不需要AI加速,这也就意味着该技术可以用在更多更广泛的显卡上,即使是那些比较老的显卡,并且在未来有望得到所有供应商的支持,但没有具体提及支持哪些GPU架构。不过要注意的是,正是因为不需要AI加速支持,所以导致目前该技术在画面处理的质量上与DLSS都存在一定的差距。
外界预计FSR 2.0至少要等到RDNA3架构到来才会正式发布。根据目前已知信息,RDNA3计划在第三或第四季度发布。值得一提的是,由于对AI加速没有要求,该技术可能支持普通的着色器核心,也可能会支持类似英特尔XESS(DP4A)的指令。
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